Stroje AI podstupujú testy behaviorálnej psychológie

Behaviorálni psychológovia už dlho používajú bludisko na štúdium pamäte a učenia; ich subjekty, väčšinou potkany a myši.



Teraz výskumníci začínajú používať rovnaký prístup na testovanie úplne nového druhu predmetu - najnovšieho druhu stroja s umelou inteligenciou. Začali testovaním týchto strojov v bludiskách vytvorených v online svete Minecraftu.

Bludisko má a dlhá história behaviorálnej psychológie . Na začiatku 20. storočia sa vedci začali zaujímať o schopnosť potkanov a myší učiť sa a pamätať si. Najmä začali študovať mechanizmy učenia, ako je posilňovacie učenie.





Bludisko sa stalo štandardným pracantom pre tento druh práce. Výskumníci by vymysleli zložitý labyrint, do stredu umiestnili nejaký druh odmeny a potom by vnútri uvoľnili potkana a zistili, ako rýchlo vyriešil hádanku.

Psychológovia rýchlo zistili, že potkany sa rýchlo učia a dokážu si nájsť cestu aj s rôznymi zmyslovými poruchami, ako je oslepnutie, ohlušenie alebo vytrhnutie fúzov.

Ale zložitosť raných bludísk znamenala, že experimenty bolo ťažké porovnávať. Nakoniec sa psychológovia rozhodli pre jednoduché bludiská v tvare napríklad Ts alebo Ys, ktoré by sa dali ľahko reprodukovať v akomkoľvek laboratóriu.



To pomohlo ukázať, ako sa potkany učia, že gény môžu určiť, ako rýchlo potkany vyriešia hádanky atď. V posledných rokoch počítačoví vedci dokonca vyvinuli bludiská virtuálnej reality, v ktorých sú potkany držané nehybne a prinútené pozerať sa na obrazovku, pričom stoja na vrchole akejsi gule, ktorá sa pohybuje, keď kráčajú alebo bežia. Týmto spôsobom potkan postupuje cez virtuálne bludisko.

Teraz Junhyuk Oh, Valliappa Chockalingam, Satinder Singh a Honglak
Lee na University of Michigan začali experimentovať s úplne novým druhom bludiska, aby otestovali kognitívne schopnosti úplne nového druhu bytosti. Nové bludiská sú postavené v Minecrafte, 3-D svete, v ktorom hráči používajú textúrované kocky na stavbu takmer čohokoľvek. Vytvorenie jednoduchého bludiska je tu triviálne.

existuje umelá inteligencia

Ale bytosti, ktoré testujú, sú ešte exotickejšie – sú to stroje s umelou inteligenciou. Zatiaľ čo sa však tieto stroje ľahko učia v ideálnych prostrediach, majú ťažkosti v situáciách skutočného sveta, kde môžu byť objekty čiastočne zakryté, kde je potrebné pozorne koordinovať videnie a pohyb, aby uspeli a výsledná odmena sa často oneskoruje.

Dôležitou otázkou je, aké systémy AI sú v tomto najlepšie. Je však ťažké študovať, ako sa systémy AI vyrovnávajú, pretože zložité prostredia sa ťažko reprodukujú. Tu prichádza na scénu Minecraft.



Ach a spol vytvorili sériu bludísk, v ktorých dávajú svojim algoritmom AI čoraz zložitejšie úlohy. Napríklad jednou úlohou môže byť nájsť červenú kocku v bludisku, ďalšou úlohou nájsť červený blok, ak prvý blok, ktorý vidí, je žltý, ale inak hľadať modrý blok atď. (pozri video).

Bludisko zaisťuje, že nie vždy existuje čistá línia miesta k blokom a že algoritmus musí koordinovať svoj pohyb a víziu na preskúmanie. Tím môže tiež udeliť rôzne druhy odmien za úspešné splnenie úlohy. Rozhodujúce je, že tú istú úlohu s rovnakou úrovňou obtiažnosti je možné zadať znova a znova.

Výsledky sú prvým systematickým skúmaním tohto druhu kognitívnych schopností AI. Tím hovorí, že najvýkonnejší systém AI využíva učenie s hlbokým posilnením vylepšené dodatočnou pamäťou. Tieto stroje získavajú relevantné spomienky na základe kontextu, v ktorom boli uložené a v ktorom sa zariadenie nachádza. To sa líši od mnohých existujúcich pamäťových systémov, ktoré sa pri získavaní pamäte nespoliehajú na kontext.

Naším hlavným empirickým výsledkom je, že kontextovo závislé vyhľadávanie pamäte môže efektívnejšie vyriešiť náš súbor úloh, hovoria.

Je to zaujímavá práca, ktorá pripravuje cestu pre veľa budúcich prác. Bludisko Minecraftu sa ľahko reprodukuje a umožňuje komukoľvek so systémom AI porovnať ich výkon s týmito a ďalšími výsledkami.

Umožňuje tiež priame rozšírenie výskumu. V budúcej práci máme v úmysle využiť flexibilitu domény Minecraft na vytvorenie ešte náročnejších kognitívnych úloh na ďalšie hodnotenie našich architektúr, povedzme Oh a spol.

A to prináša zaujímavú perspektívu. Možno prvé miesto, kde uvidíme AI vykonávať pokročilé úlohy, bude v nastaveniach virtuálnej reality, ako je Minecraft. Poskytuje to tiež priaznivé prostredie, v ktorom možno preskúmať niektoré etické problémy, ktoré výskum AI nastoľuje.

Takže keď sa nabudúce vy alebo vaše deti ponoríte do sveta Minecraftu, pozorne sa pozrite na ostatných hráčov. Je len možné, že nemusia byť také, ako sa zdajú.

prečo astronómovia považujú záblesky gama žiarenia za jednu z najväčších záhad astronómie?

Ref: arxiv.org/abs/1605.09128 : Kontrola pamäte, aktívneho vnímania a akcie v Minecrafte

skryť

Skutočné Technológie

Kategórie

Nezaradené Do Kategórie

Technológie

Biotechnológia

Technická Politika

Zmena Podnebia

Ľudia A Technika

Silicon Valley

Výpočtový

Magazín Mit News

Umela Inteligencia

Priestor

Inteligentné Mestá

Blockchain

Celovečerný Príbeh

Profil Absolventov

Spojenie Absolventov

Funkcia Mit News

1865

Môj Názor

77 Mass Ave

Zoznámte Sa S Autorom

Profily Vo Štedrosti

Videné Na Akademickej Pôde

Listy Absolventov

Správy

Voľby 2020

S Indexom

Pod Kupolou

Požiarna Hadica

Nekonečné Príbehy

Pandemický Technologický Projekt

Od Prezidenta

Titulný Príbeh

Fotogaléria

Odporúčaná